Desde hace varias semanas le hemos cogido gusto a Kill Team, el juego de escaramuzas de Warhammer 40k.
Miniaturas, caspa ochentera, películas, rol, metal, ... ¡qué coño, lo que nos gusta a nosotros!
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domingo, 9 de octubre de 2016
lunes, 25 de julio de 2016
Ya tenemos el Into the breeding pits de Frostgrave
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| ¡Cosas! |
En vez de pillarlos por nickstarter, lo hicimos a través de "Bad Squiddo Games", ya que queríamos pillar de paso alguna miniatura del catalogo de minis femeninas que tienen, la chica que lo lleva esta especializada en miniaturas de mujeres heroínas que mola mucho.
martes, 21 de junio de 2016
Frostgrave: Report de los dos primeros escenarios de Dark Alchemy
David y yo nos hicimos sendas bandas de invocadores para jugar la campaña cooperativa Dark Alchemy. Tenéis la introducción a la campaña aquí. Jugamos los dos primeros escenarios. En el primero peleamos contra una monstruosidad alquímica, que no era otro que nuestro querido maestro mago cuyo experimento se torció. Tuvimos que matarle.
martes, 14 de junio de 2016
Frostgrave: Alquimia Oscura. Preparación al primer escenario
Estuvieron varias horas intentando forzar la entrada de la antigua fabrica alquímica, pero finalmente lo lograron. Las primeras habitaciones en las que buscaron estaban completamente vacías de cualquier cosa interesante, tan solo muebles rotos y pequeños trozos helados de papel. Entonces, justo cuando la banda entró en la habitación llena de viejas pociones, escucharon algo romperse en las profundidades de la fabrica. Segundos más tarde el mundo entero estaba patas arriba. La explosión había sacudido la vieja fabrica, destruyendo los muros y colapsando lo que quedaba del techo. Cientos de pociones yacían rotas con su contenido semi congelado en el suelo. Polvo y hielo llenaban el aire. La banda se había separado, perdida y aturdida, tanteando el polvo y la oscuridad para encontrarse unos a otros. Desafortunadamente, la explosión misteriosa había dado lugar a algo que necesitaba alimentarse...Introducción al primer escenario de Dark Alchemy "La bestia alquímica"
Este jueves, Matamagos y servidor, en un alarde de vicio, para jugar entre escenarios de la campaña principal (que continuamos el viernes tarde), vamos a probar el libro de Dark Alchemy. Este pequeño suplemento tiene una campaña que se puede jugar en solitario o con otro jugador en modo cooperativo.
lunes, 6 de junio de 2016
Deshielo del Lord Liche: El Río, segunda partida de la campaña de Frostgrave
Este viernes jugamos la segunda partida del Deshielo del Lord Liche, y ha sido una masacre divertida.
El escenario consistía en un río helado que cruzaba de lado a lado el campo de batalla, en medio de este río un "barco", nosotros pusimos una torre, rollo torre de vigilancia del río, del cual un sirviente del Lord Liche ha ido a recuperar unas cosas para su maestro, así que en el tercer turno saldría e intentaría huir por un lado del tablero. Solo habían 2 tesoros por jugador (8 en total), más un tesoro especial que llevaba el sirviente y que te permitiría tirar dos veces en la tabla de campaña.
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| El río |
lunes, 30 de mayo de 2016
Escenario 1 campaña Lich Lord: Eclipse Total
El Lord Liche ha permanecido sepultado bajo la ciudad en ruinas durante siglos, atrapado en la prisión helada en que se convirtió su sarcófago, y aguardando la conjunción precisa de estrellas que le diera el poder necesario para liberarse.
Mientras las bandas se mueven a través de la ciudad a la caza de tesoros, una oscuridad cae lentamente sobre Frostgrave. Aquellos que alzan su mirada ven lentamente la sombra de la luna pasar delante del sol. Los magos notan un extraño cosquilleo en las puntas de sus dedos, y son imbuidos por una sensación de poder extraordinario. En el instante en que el eclipse es total, un gran estremecimiento recorre toda la ciudad....
Empezamos nueva campaña de Frostgrave: Thaw of the Lich Lord. Las bandas implicadas son dos de nigromantes (podéis ver una de ellas en esta entrada, de temática ochentera), una banda de maga encantadora, y mi sigilista.
jueves, 26 de mayo de 2016
Banda Encantador para Frostgrave: La Encantatriz enciende los motores
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| La final tiene tinta sobre los robots para oscurecerlos |
El taller era un desastre. Tirado por toda la sala había un despliegue de herramientas y piezas de proyectos inacabados. En una esquina, la encantatriz dormitaba apoyada sobre la mesa con un frasco en mano de lo que debió ser una poción o seguramente un destilado casero alcohólico.
- Victoria, Victoria, debe despertar, llega tarde. -
Una
pequeña bola negra metálica se acercó flotando a la escena chisporroteando
energía mágica, seguida por otras dos, mudas, de color cobrizo.
La encantatriz solo masculló unas palabras mientras
intentaba incorporarse. Las bolas cobrizas, como si siguieran órdenes
silenciosas de la negra, extendieron brazos metálicos y sujetaron a la maga por
los brazos de manera gentil para ayudarla a sentarse apropiadamente sobre el
asiento.
- ¿Qué hora es Pelota Wilson 1? -
- Es pasado el mediodía en 1 minuto. Hace 1 minuto que
debería haberse despertado -
- ¡Puta pelota con habla! - fue lo primero que salió de la
Encantatriz en dirección hacia el pequeño constructo volador, lo segundo fue el
frasco que tenía entre las manos el cual fallo y se estrelló de contra la pared.
miércoles, 25 de mayo de 2016
Banda Sigilista para Frostgrave: La fiebre del oro se extiende entre los enanos.
¡Oro! ¡Oro y gloria!
¡Pero sobre todo oro! Los enanos que estuvieron en Felstad
celebraron su victoria en las tabernas de la Fortaleza de Cobalto la
misma noche en que regresaron. Las espesas cervezas enanas corrieron
como si fueran agua de un río desbordado, y los cocineros tuvieron
que afanarse en preparar varias marmitas de estofados de oso-lechuza
para los hambrientos comensales.
martes, 24 de mayo de 2016
martes, 17 de mayo de 2016
Primeras imágenes de Frostgrave: "Into de Breeding Pit"
Ya esta en preorder la nueva campaña de Frostgrave, "Into the breeding pits". Cuesta unos 12 Euros (9.99 Libras), y será tan gordo como "Thaw of the Lich", 64 páginas.
Además, con su lanzamiento saldrá la caja de Gnolls, y como ya viene haciendo Northstar (los que le hacen las minis), lanzará un Nickstarter en el que adquirir un set de libro y caja de minis.
Además, con su lanzamiento saldrá la caja de Gnolls, y como ya viene haciendo Northstar (los que le hacen las minis), lanzará un Nickstarter en el que adquirir un set de libro y caja de minis.
El libro incluirá un capitulo de exploración subterránea, con algunas reglas para jugar sobre las clásicas losetas de juegos de mazmorras. Pero según el creador, la gran sorpresa será la inclusión de reglas para trampas y puertas secretas.
domingo, 15 de mayo de 2016
Campaña de Mordheim: La Dama Alessia
Estimados bárbaros y brujos,
Os cuelgo una campaña de Mordheim que jugamos hace unos años, en verano de 2013, y para la cual hice unos diarios de campaña que están bastante chulos. El diario incluye la historia de la campaña, los escenarios a jugar y algunas fotos y pequeños reports de las batallas (con calidad de móvil de 2013). En total fueron 5 escenarios, así que es una campaña corta, ¡pero la acabamos! Veréis que incluso hay colaboraciones de mis jugadores. Se portaron bien. Podéis coger ideas para vuestros propios diarios de campaña, ya sean para Mordheim o para otros sistemas.
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| Un retrato de Maese Flakbert posando a la moda tileana. |
Este es el trasfondo de la campaña, debajo tendréis los enlaces a los diarios de campaña:
Un gran pesar ha caído sobre la Casa de Comercio Flakbert de Marienburgo. Su fundador y propietario, el talentoso mercader Aldous Maximilian Flakbert, ha visto a su bella prometida raptada por un infame bandido. La joven se llama Lady Alessia y es la hija de un noble de Averland de baja alcurnia empobrecido por la guerra civil que azota el Imperio. El compromiso beneficia a ambas familias y a la doncella le aguardaba un prometedor futuro al lado del comerciante, uno de los más conocidos y prósperos de Marienburgo. El cruel y azaroso destino, no obstante, ha querido alejarla de su amado y de la feliz vida que le aguardaba junto a él.
viernes, 13 de mayo de 2016
Frostgrave, listado de miniaturas y escenografía por escenario
Steeldragon del foro de Lead Adventures ha publicado un compendio de todo lo que nos hará falta en escenografía y miniaturas a la hora de organizar una partida. Es un listado genial, ya que nos permite de antemano saber que vamos a necesitar durante una campaña.
martes, 3 de mayo de 2016
La caza del Golem, escenario final
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| El final de la campaña se decide entre las ruinas nevadas de Felstad |
Hay una probabilidad de aprender mucho más de las runas que cubren el cuerpo del Golem, pero para descubrir estos secretos los magos deben capturarlo primero o matarlo. Esto sería un alivio a la mayoría de exploradores de Frostgrave, ya que la criatura es responsable de matar al menos cuatro magos y un número desconocido de soldados.
sábado, 30 de abril de 2016
La caza del Golem, Segundo escenario
Investigación de campo
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| El Golem Hulk en medio del jardín |
Siguiendo los descubrimientos del lugar del ataque, los magos han mantenido sus oidos atentos a cualquier habladuría o rumor sobre el golem. Uno de los cotilleos más comunes que se esparce por las tabernas más allá de la ciudad helada, es el de la presencia de un enorme Golem de roca que caza humanos con una furia antinatural. Con estos rumores circulando, los magos saben que tienen que actuar rápidamente si quieren tener la oportunidad de estudiar el potencial de esta criatura única y aprender los secretos mágicos que posea.
Así que, juntando a sus bandas, los magos se dirigen nuevamente a las ruinas de Frostgrave para encontrar el constructo y examinarlo más de cerca. Eventualmente, después de unas horas moviéndose penosamente a través de la nieve y el hielo, descubren unas estatuas de mármol destrozadas en lo que parece que fue una vez un jardín majestuoso.
viernes, 29 de abril de 2016
La caza del Golem, Primer escenario
Nos ha dado la vena por Frostgrave, el juegazo de escaramuzas de Osprey que emula al antiguo Mordheim de Games Workshop.
En Frostgrave, llevas a un mago, su aprendiz y la banda de esbirros que les acompañan para internarse en las ruinas de una antigua ciudad llena de riquezas, sepultadas por una tormenta de nieve mágica durante cientos de años y cuyo deshielo ha dejado sus tesoros al alcance de estos picaros magos buscando conocimientos olvidados. ¿Suena chulo? Pues el juego lo es, ¡y mucho!
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